
De puţin timp, pasionaţii de jocuri pe calculator pot accesa lumea virtuală doar prin intermediul gândurilor şi emoţiilor, cu ajutorul unui nou dispozitiv de interpretare a activităţii neuronale (aici). Este vorba despre un set de căşti dezvoltat iniţial doar pentru jocuri video, dar se doreşte ca pe viitor, această tehnologie să poate fi utilizată în medicină, robotică, realitate virtuală şi educaţie.
În cadrul unei Conferinţe TED Global un tip pe nume Evan Grant a făcut un cub portocaliu sã dispară din lumea virtuală doar cu ajutorul gândului. Ceea ce a fost aparte la acea demonstraţie a fost faptul că în timpul “trucului”, Grant nu şi-a folosit nici mâinile şi nici nu a vorbit pentru a comunica cu computerul pe care era proiectat cubul. Asistenţa a fost surprinsă de tehnologia Emotiv (interfaţa creier-computer), care faciliteazã comunicarea directã între creierul uman şi computer.
Aceasta nouã tehnologie are la bazã electroencefalograma (EEG), cu o vechime de peste 100 ani, folosită de obicei în studierea epilepsiei şi a tipului de somn, analizându-se activitatea electrică din creier. Prin urmare, interpretarea EEG-ului se regăseşte în algoritmul softului care decodează gândurile unei persoane (prin preluarea activităţii de la nivelul creierului şi transmiterea acesteia, wireless, computerului). Este ştiut faptul că cele aproximativ 100 miliarde de neuroni (celule nervoase) aflate în creier emit impulsuri electrice de fiecare dată când interacţionează. Astfel, electrozii cu care este prevăzut respectivul dispozitiv, percep diferite impulsuri care ajung la un translator şi apoi la un modul wireless care trimite comenzile la consolele de jocuri. Pentru a a înţelege şi mai bine principiul de funcţionare a acestui dispozitiv vizionaţi filmuleţul de mai jos:
Utilizarea puterii minţii în scopul îmbunatăţirii imersiei jocatorului în mediul virtual.
Scott Steinberg, director executiv al firmei de consultanţă în jocuri video din Seattle (TechSavvy) spune că tehnologia actuală nu este cu mult diferită faţă de interfaţarea deja existentã, mouse-ul şi tastatura. Până când nu vor exista aplicaţii care să se bazeze în totalitate pe acesta tehnologie, utilizatorul obişnuit nu va cumpăra această tehnologie, şi, deci nimeni nu va înveti în ea.
Companiile care folosesc tehnologia Brain-computer interface au sesizat faptul că pasionaţii de jocuri video au aşteptãri mari. Astfel, NeuroSky (California) – lider în domeniu, a realizat un parteneriat cu giganţii asiatici LineKong si Square Enix. Directorul executiv al NeuroSky se aşteaptă ca încasările companiei să se dubleze sau chiar să se tripleze anul următor, tranformandu-se din milioane în zeci de milioane de $. Noutatea propusă de investitorii asiatici este faptul că se folosesc senzori “uscaţi”, care nu necesită lubrifiere (faţă de senzorii folosiţi anterior care necesitau lubrifierea suprafeţei lor cu un gel special). Tehnologia va permite celor care folosesc jocuri de tip MMO (massively multiplayer online) să concureze între ei folosind doar puterea minţii. Respectiva tehnologie poate fi înglobatã atât telefoanelor mobile, desktop-urilor, PC-urilor cât şi consolelor.
În septembrie 2010, PLX Devices (California) a lansat XWave – primul accesoriu pentru iPhone, iPad şi iPod Touch care foloseşte tehnologia citirii undelor cerebrale. Acesta poate fi achiziţionat pentru 99$ şi permite utilizatorului leviteze o minge pe display-ul telefonului, folosind semnale transmise de creier şi sã schimbe culorile în funcţie de gardul de relaxare al creierului.
BCInet (California) – compnaie nou intratã pe piaţã ce a introdus OCZ NIA – un dispozitiv ce se montează pe cap, are o bandă cu 3 senzori (dry sensors) şi o interfaţă (NIA game controller) care conectează banda la PC. Dispozitivul este dotat şi cu o cameră video ce are un software de recunoaştere de imagine cu care utilizatorul poate să programeze anumite mişcări (sărituri, fugă, etc.) ale avatarului din joc, doar folosind anumite expresii faciale.
Emotiv Systems, companie înfiinţată în 2003, s-a concentrat pe industria jocurilor, realizând o puternică legătură între om şi dispoztive electronice. Allan Snyder (neurolog), Neil Weste (designer de chip-uri) şi cercetătorii Tan Le şi Nam Do au realizat Epoc - primul sistem de recunoaştere a gândurilor şi transmiterea lor spre console de gaming. Tehnologia ce stă la baza Epoc este asemănătoare cu cea a electroencefalogramei (electrozi plasati după anumite reguli ce se ocupă de percepţia impulsurilor care i-au naştere la nivelul creierului). Dipozitivul poate fi achiziţionat la preţul de 300$.
Concluzie
Ø Tehnologia Brain-computer interface permite gamer-ilor sã se poatã juca fãrã a-şi folosi mâinile.
Ø Tehnologia mai poate fi folosită pentru a imprima avatarului emoţiile jucãtorului, sporind realismul spaţiilor virtuale.
Ø Cercetătorii care studiază această tehnologie de zeci de ani, utilizată recent în aplicaţii multiple, doresc să o folosească pentru a le uşura viaţa persoanelor cu dizabilităţi, paralizate sau celor dependente de proteze, un început fiind contiuit de oferirea posibilităţii de a se juca pe PC fără a ridica vreun deget.
Niciun comentariu:
Trimiteți un comentariu