sâmbătă, 23 iunie 2012

Video Marketing- Vindem cu vederea, sunet , miscare

        Video angajeaza clienti, spune povesti si creaza loialitate fata de brand ca niciun alt mediu. "Este putere de vedere, de sunet de miscare" a declarat Neil Perry, presedinte al Poptent. " Cresterea cererii de extindere in film este o dovada a faptului ca nu exista nimic atragator pentru un consumator decat un anunt video".
Ca un tanar antreprenor, Andrew Angus a detinut o afacere de combustibil. Ca parte a eforturilor sale de marketing, el a facut un film scurt prin care explica procesul de prelucrarea a combustibilului din resursele agricole. Experienta la facut constient de utilitatea realizarii unui video in explicarea produsului incat a ajuns sa renunte la afacerea cu combustibil si s-a dedicat activitatiilor de marketing si realizand astfel de publicatii video. Firma care a infiintat-o se numeste Video Switch.

      Video Switch a produs 300 - plus video pentru mai multi de 250 de clienti din 14 tari. Este specializata in realizarea unor video atragatoare, concise si scurte si demonstreaza modul in care produsele si serviciile clientilor sai pot rezolva probleme pentru clientii lor.
           Atunci cand se lucreaza cu clientii - incluzand Microsoft (Nasdaq: MSFT), Banca Mondiala, Hong Kong Jockey Club - Video Switch utilizeaza un proces de cinci faze: de descoperire, scrierea scenariului, storyboarding, animatie si livrarea finala. De asemenea, va lansa in curand un curs de productie video pentru clienti care doresc o abordare mai de bricolaj.
        Video Marketing, precizeaza Angus, creste un angajament al site-ului, de produs si brand. 
"Cei mai multi oamenii parasesc un site in termen de opt secunde" a spus Angus,." Insa daca site-ul are un videonu va mai conta ca vor sta mai mult de doua minute. Clientul va fi mai incantat sa priveasca decat sa citeasca un continut. Beneficiul este mult mai mare."

Video Crowdsourcing


         Un model pentru producerea si comercializarea de filme foloseste crowdsourcing pentru a deschide proiecte de productie video pentru mii de videographers . Pontent, de exemplu, dispune de o retea de video de 50.000 de creatori. Atunci cand clientii sai doresc un film vor anunta detaliile necesare si apoi se va selecta continutul pe care il doresc din zeci de observatii.
       Multe branduri importante au cumparat continut video prin intermediul Pontent, printre care se numara si Procter and Gamble , FedEx, Turbo Tax etc. Cele mai de succes filme au un sentiment puternic de a povesti - oferind introducere, cuprins si sfarsit si includerea brandului intr-un mod autentic. 
     Dintre toate mass media, video este cel mai eficient, indiferent daca este la TV, Web sau pe un dispozitiv mobil. 

Skype si Microsoft


In ciuda preocuparilor care s-au generat din anunturile de lansare, Skype se afla intr-o pozitie in care trrebuie sa genereze venituri. – o prolema care nu este atat de grava fata de competitorii sai.
Problema reala este aceea ca Skype poate face bani doar din utilizarea directa a serviciilor de voce. Google are venituri din publicitate de accea isi permite  sa ofere Google Voice gratis. Skype nu isi permite acest lux, de aceea a facut compromisul sa genereze  noi venituri din aceste articole publicitare impotriva Google  Voice, pentru a tine oamenii departe de acesta.
Si pentru Microsoft lipsa veniturilor a devenit  o problema . Cu un an in urma a investit 8,5 miliarde dolari, iar acuma vrea sa se asigure ca va obtine profit  de pe urma acestuia.
Nu au avut succes in construirea unei afaceri sociale media cu utilizatorii lor, si cu atati banii dati spre Facebook, Microsoft trebuie sa gaseasca solutii pentru o mai buna returnare a investitiilor.
O relatie reciproc avantajoasa intre companii este cruciala, Daca Skype va doveni ca este un bun cumparat Lansarea Ad Conversaţie ar putea fi un pas pe calea de a aduce Microsoft si activele Skype mai aproape împreună.
Cred  ca o adevarata oportunitate pentru Skype si Microsoft  este de a lega o legatura mai aproape de Bing sisa faca o platforma de livrare . Nu as fi surprinsa sa vad ca incearca sa elimine unele din fisierele text si reclame aferente acestor subiecte.

Business Intelligence


Una dintre provocările proceselor actuale de business este dată de faptul că acestea sunt realizate de un număr tot mai mare de sisteme diferite, toate încercând să comunice între ele în limbaje diferite, utilizând diferite platforme. Companiile doresc să își reducă costurile, să găsească noi metode pentru a-și mări profitul și rentabilitatea, să poată răspunde rapid necesităților impuse de piață. În acest context un rol foarte important îl are modul în care se realizează integrarea aplicațiilor utilizate în cadrul unei companii și flexibilitatea cu care se pot integra noi aplicații în mediul de lucru al companiei.
Raportarea, analiza și interpretarea datelor de business sunt de o importanță crucială pentru o companie în momentul în care se iau în considerare aspecte precum garantarea completivității, optimizarea proceselor de business și posibilitatea de a răspunde cu repeziciune schimbărilor ce pot surveni în orice moment în piața pe care își desfășoară activitatea compania. Soluția de Business Intelligence pusă la dispoziție de SAP oferă clientului funcționalități de Data Warehouse, o platformă de Business Intelligence și o suită de instrumente de BI pe care companiile le pot utiliza pentru a-și atinge țelurile și obiectivele propuse. Informațiile relevante din interiorul aplicațiilor ce se găsesc în sistemele productive SAP R/3, precum și date provenind din alte surse de date pot fi integrate, transformate și consolidate în BI cu instrumentele puse la dispoziție. De asemenea ne sunt puse la dispoziție și instrumente foarte flexibile pentru raportare și analiză dar și instrumente pentru planificare. Aceste instrumente nu fac decât să ofere companiilor suportul de care au nevoie în evaluarea și interpretarea datelor. O altă facilitate a soluției prezentate este punerea la dispoziția companiilor a unui instrument de distribuire facilă a datelor către utilizatorii proprii sau către orice alte entități/persoane interesate de aceste informații cărora le este permis accesul la astfel de informații. Folosind instrumentele de analiză puse la dispoziție, factorii de decizie din cadrul companiilor pot lua decizii bine fondate, bazate pe o analiză complexă și completă a datelor. Utilizând Soluția de BI de la SAP se pot identifica mai ușor activitățile și măsurile ce trebuie întreprinse pentru îmbunătățirea proceselor de business.

Legislatia Comertului Electronic


O dată cu dezvoltarea comerţului electronic, procedurile legate de autentificare şi criptare a datelor personale primesc o importanţă din ce în ce mai mare şi de succesul implementarii lor depinde succesul comercianţilor de pe web. Cadrul legal naţional pentru comerţului electronic este bine structurat în norme juridice privind contractele la distanţă, clauzele abuzive, drepturile utilizatorilor cu privire la reţele şi serviciile de comunicaţii electronice, semnătura electronică, protecţia datelor cu caracter personal, marca temporală, criminalitatea informatică, publicitatea etc.
Cadrul legal se caracterizează prin unitate d.p.d.v. al ariei de aplicare, al coerentei, al orientării, al stabilităţii conferit de un bun echilibru între gradul de generalitate şi cel de detaliu, prin transparenţă, fiind publicat integral în Monitorul Oficial al României, fiind uşor de obţinut, atât pe mediu hârtie cât şi pe mediu electronic, ceea ce îi conferă o disponibilitate totală, şi prin înţelegere, chiar dacă limbajul este unul academic şi de multe ori de specialitate.
  1.   Legea comerţului electronic 365/2002
  2. Hotarirea Guvernului  nr. 1308 din 11/20/2002 privind aprobarea Normelor metodologice pentru aplicarea Legii 365/2002 privind comertul electronic  
  3. Legea  51/2003 pentru aprobarea Ordonanţei Guvernului nr. 130/2000 privind regimul juridic al contractelor la distanţă 
  4. Legea pentru protectia persoanelor cu privire la prelucrarea datelor cu caracter personal si libera circulatie a acestor date - 677 / 2001
  5. Legea semnăturii electronice – 455/2001                                                                                           
 Background Internet
         8% din populaţia României de peste 18 ani are un calculator
         16% - utilizatori Internet (7% - accesează Internetul cel puţin o dată pe săptămână)
         29% dintre utilizatorii de Internet se conectează de acasă
         4% dintre utilizatorii români de Internet îl folosesc pentru a cumpăra bunuri online 
Realitate comert electronic B2C
         45  de magazine online cu peste 1000 de vizitatori unici pe săptamână (vezi www.trafic.ro - sectiunea Comert electronic)
         Cifra de afaceri a site-urilor B2C – între 1 şi 5 Mil. USD pentru anul 2002 ( estimare revista Biz - martie 2003)
         Imposibilitatea plăţii online prin carduri de debit/credit
         Sisteme de livrare incipiente ( majoritatea folosesc sistemul ramburs)
         Număr mic de utilizatori Internet. Putere de cumpărare a scăzut


Răspunderea furnizorilor de servicii                                                                            
         Până acum, nu au existat cazuri sau situaţii în care furnizori să fie traşi la raspundere. În schimb exista o anumită uşurinţă în acordarea tuturor informaţiilor necesare poliţiei şi procuraturii, chiar în lipsa unor instrumente perfect legale. De asemenea,nu există proceduri de “ Notice & Take down “ – fiecare site are propria politică – de multe ori neclară.



vineri, 22 iunie 2012

Real Money Auction House pentru Diablo III


Blizzard a lansat pentru Diablo III,  Real Money Auction House, unde item-urile şi gold-ul (moneda din joc) pot fi cumpărate sau vândute pe bani reali.
Jucatorii pot folosi această opţiune numai dacă joaca din regiunea de rezidenţă, setata în contul Battle.net şi în plus trebuie să aibă vârsta minimă de 18 ani.
Real Money Auction House-ul are exact aceeaşi funcţionalitate ca şi Auction House-ul, numai că tranzacţiile se fac pe bani reali. Va exista o limită maxima a sumei pe care vânzătorii pot să o ceară pe ceea ce oferă. În plus va exista şi un comision pentru fiecare tranzacţie, iar acesta va varia în funcţie de obiectul vândut.
Pentru a putea primi banii obţinuţi, jucătorii trebuie să lege contul Battle.net cu cel de Paypal, sau pot să opteze pentru transferul banilor în contul Battle.net şi transformarea lor în credite.
Fiind la început, foarte mulţi jucători caută să facă un ban uşor şi îşi vând obiectele la suprapreţ, iar cei nerăbdatori chiar cumpăra aceste obiecte. În câteva săptămâni cu siguranţă totul se va echilibra, din ce în ce mai mulţi vor începe să vândă, cererea va fi cu mult depăşită, iar preţurile vor scădea dramatic.
Aparent, nimeni nu a cerut vreodata această opţiune, iar multă lume spune că aceasta va diminua mult plăcerea jocului, care ar fi trebuit să fie un loc de relaxare şi distracţie. Însă cine a jucat World of Warcraft ştie care a fost principalul scop al Blizzard. Exista o piaţă neagră în care obiectele sau gold-ul din joc era vândut pe bani reali, prin înţelegerea între jucatori. Iar prin lansarea acestei opţiuni, Blizzard opreşte aceste întâmplări şi scoate şi un mic profit din asta.
Părerile sunt împărţite, dar sunt sigură că Blizzard nu va risca să piardă din jucători şi va gestiona foarte bine orice situaţie ar interveni, inclusiv pe cea în care vor exista oameni care vor încerca să profite ilegal pe această cale.

Promovarea produselor cu ajutorul Pinterest

Pinterest este o reţea de socializare care permite utilizatorilor să colecteze şi să share-uiască imagini găsite pe internet prin “fixarea” (pinning) lor pe “panouri” (pinboards) virtuale.
Pinterest a devenit în mod rapid site-ul social media cu cea mai rapidă creştere bazată pe o popularitate imensă mai ales în rândul femeilor, precum şi pe potenţialul său nelimitat ca un instrument de marketing pentru afaceri. Site-ul, lansat în primăvara anului 2010, are deja mai mult de 11 milioane de vizitatori unici.
Pinterest nu reprezintă o modalitate de a încerca să vinzi direct produsele, ci de a găsi modalităţi creative de a le expune. Accentul este pus mai degrabă pe imagini, decât pe cuvinte, pentru a ajuta afacerea sa spună o poveste prin intermediul acestora.
O mare varietate de companii folosesc Pinterest în moduri diferite, de la colectarea de idei pentru concepte de produse, la distribuirea de conţinut şi furnizarea de resurse suplimentare pentru vizitatori cum ar fi clipurile video.
La nivelul său de bază, Pinterest funcţionează ca un “avizier” online pentru ideile afacerii. Colectarea acestor idei se dezvoltă în două moduri: ca sursă de inspiraţie pentru propria afacere, cât şi ca resursă utilă pentru “urmăritori” sau followers.
Pinterest intermediază schimbul de interese şi idei între utilizatori, deci conţinutul “fixat” nu ar trebui să fie pur promoţional. Dar asta nu înseamnă că utilizatorii nu pot distribui propriul conţinut pe site. Pentru a putea promova în mod eficient acest conţinut se pot crea “panouri” (pinboards) tematice în jurul unui produs.
Oamenii preferă să cumpere de la branduri care par umane şi personale. Share-uind preferinţele companiei şi resursele de inspiraţie pe Pinterest, aceasta devine mai accesibilă. Experţii în marketing sunt de părere că acesta este doar începutul, iar potenţialul vast al platformei Pinterest este încă neexploatat.

Tumblr în afaceri


Tumblr este o platforma sociala de microblogging în care utilizatorii pot uploada fişiere multimedia, pot urmări alţi utilizatori (ca în Twitter) şi pot face parte din comunităţi fără unele din constrângerile găsite pe Twitter sau Facebook.
Platforma Tumblr a crescut şi creşte rapid şi deja face parte din metodele de marketing social media ale multor firme. Chiar dacă există o mulţime de site-uri social media unde companiile pot să îşi promoveze produsele, Tumblr promite multe şi exista destule motive pentru a investi în această platformă.
Interacţiuni vizuale
Tumblr permite utilizatorilor sa posteze mai multe tipuri de conţinut, inclusiv text, mesaje chat, citate, link-uri, fotografii, videoclipuri şi fişiere audio. Posibilitatea de a include conţinut media bogat e în mod special un avantaj pentru unele companii.
Flexibilitatea designului (brandului)
Site-uri social media ca Facebook şi Twitter au anumite limitări în felul în care brandurile şi utilizatorii îşi pot customiza spaţiul. Acestea constau în numarul caracterelor ce pot fi folosite, aşezarea în pagina şi culorile folosite.
Tumblr conţine multe din caracteristicile sociale ale Facebook-lui sau Twitter-ului, mai puţin constrângerile. Utilizatorii Tumblr pot să achizitioneze, să obţină sau să-şi construiască propriile teme de la cap la coadă oferindu-le retailerilor online posibilitatea să îşi branduiască propriul blog Tumblr.
Opţiuni avansate de folosire prin intermediul emailului sau telefonului
Marketingul social media e una din cele mai puternice căi de a interacţiona cu clienţii. Dar interacţiunea nu e uşoara şi câteodată utilizatorii au nevoie să posteze ceva, dar nu au acces la un calculator.
Tumblr are un sistem excelent bazat pe email sau mesaje text care facilitează postarea cu uşurinţă a unor articole într-un tumblog . După puţin exerciţiu utilizatorii Tumblr pot publica posturi inclusiv cu animite formatări prin intermediul emailului sau prin SMS. Tumblr poate, de asemenea, să încorporeze fişiere audio, citate şi poze care pot fi ataşate într-un email sau într-un mesaj text.
Postare pe şi din Twitter sau Facebook
Companiile au nevoie să posteze acelaşi conţinut pe mai multe site-uri social media, iar Tumblr face foarte uşoară publicarea posturilor de pe această platformă pe Facebook, Twitter sau prin Feedburner. Mai mult, Tumblr poate republica automat ceea ce utilizatorul postează pe Twitter, Facebook sau pe un blog.
Tumblr este în creştere
Tumblr este una din platformele sociale cu cea mai mare creştere. Are mai mult de 58.9 milioane de bloguri. Într-o zi normala, Tumblr atinge 480 milioane de vizualizări de pagini.
Tumblr are o structură demografică puţin diferită faţă de Facebook sau Twitter. Acestea din urmă tind să aibă mai multe persoane de gen feminin, pe când Tumblr este folosit de mai multe persoane de gen masculin.
În concluzie, Tumblr este o platformă social media cu o popularitate în continuă creştere şi din motivele de mai sus companiile de comerţ electronic ar trebui să o ia în considerare atunci cand vine vorba de promovare.

Riscul în afaceri


Deşi omniprezent în mediul de afaceri, şi nu numai, riscul este adesea, relativ dificil de detectat sau anticipat. Evenimentele ce pot afecta veniturile şi performanţele ulterioare investiţiei sunt atât de numeroase şi variate încât identificarea lor reprezintă o provocare chiar şi pentru cei mai abili şi experimentaţi investitori, fiindcă viitorul este în mare măsură necunoscut. Multe decizii în afaceri se iau plecându-se de la estimări asupra viitorului. Luarea unei decizii în baza unor asteptări, previziuni, prognoze asupra evenimentelor viitoare implică o doză mare de risc, uneori destul de dificil de definit şi, în cele mai multe cazuri, imposibil de măsurat cu precizie.

Voi prezenta în continuare câteva rezultate ale asumării de riscuri în afaceri.
Softwin este o companie IT din România cu sediul în București, fondată în anul 1990. Din grupul Softwin face parte BitDefender, o companie românească producătoare de software, în special antiviruși. Aceasta produce antivirusul BitDefender.
În noiembrie 2010, BitDefender controla circa 40% din vânzarile de produse de securitate informatică din România.

În momentul lansării BitDefender principalii competitori pe piaţă erau Kaspersky Antivirus, Norton Antivirus, McAfee Antivirus şi Eset Nod 32. Aceste firme aveau experienţă şi renume în domeniu, deci lansarea BitDefender a reprezentat asumarea unui risc, mai ales din cauza faptului că era lansat de o companie românească şi nu se puteau face previziuni cu privire la raspunsul pieţei.
Ceea ce diferenţiazã produsele de securitate BitDefender de alte mãrci lansate pe piaţã este viteza de reacţie, viteza cu care se realizeazã actualizarea bazei de semnãturi de viruşi şi a motoarelor de scanare (update automat care se face imediat ce este detectat un nou virus).
Pe lângă performanţă, Bitdefender s-a făcut cunoscut şi prin prisma preţurilor extrem de scăzute. În comparaţie cu alte programe antivirus, Bitdefender oferea o securitate mai ridicată la un preţ mai scăzut.

A urmat o ascensiune rapidă, compania oferind acum protecţie superioară împotriva pericolelor informatice pentru peste 41 de milioane de utilizatori individuali şi companii prin intermediul punctelor sale de lucru din România, Statele Unite, Marea Britanie, Germania şi Spania, bucurându-se de o prezenţă masivă şi pe alte pieţe.

Un alt exemplu de asumare a unui risc din care a ieşit ceva pozitiv este dat de compania Intel, care în 2009, în plină recesiune economică, a decis să investească 7 miliarde de dolari în construirea unor noi fabrici pentru producerea de cipuri în Oregon, Arizona şi New Mexico. Acest lucru i-a adus companiei profituri neaşteptate.
În acea perioadă, companiile şi consumatorii au început să-şi restrângă cheltuielile alocate tehnologiei iar vânzările de calculatoare personale aveau cea mai mare scădere din istorie. Investiţia Intel, planificată pentru doi ani a fost mai mult un pariu, sperându-se într-o schimbare a economiei în bine.
Primele cipuri produse de fabricile respective au apărut în ianuarie 2010, fabricate cu tehnici care au permis companiei să creeze produse mai mici, mai rapide şi mai eficiente decât principalii săi competitori. Procedând similar şi în alte perioade de scădere economică, Intel şi-a folosit rezervele mari de lichiditate pentru a-şi îmbunătăţi capacităţile de producţie şi tehnologia, în timp ce producătorii concurenţi se străduiau să se menţină în picioare. Între timp, cheltuielile alocate tehnologiei au început să crească, sugerând că atât companiile, cât şi consumatorii sunt mai optimişti cu privire la viitor.
Pe data de 14 ianuarie 2010 Intel a anunţat că veniturile i-au crescut cu 28%, până la 10.6 miliarde de dolari, iar compania a avut cea mai mare marjă de profit brut din toata istoria sa. Profitul net a fost de 2.3 miliarde de dolari, în creştere de zece ori, de la 234 milioane de dolari, cât s-a înregistrat în ultimul trimestru al lui 2008. Între timp, livrările de calculatoare personale au crescut cu 22% în cel de-al patrulea trimestru din 2009, iar , datorită investiţiei făcute, Intel era într-o poziţie avantajoasă ca să beneficieze de pe urma acestui salt mai mult decât restul companiilor.
Tot Intel a mai câştigat dintr-un pariu riscant, prin dezvoltarea procesoarelor mai ieftine, folosite la netbookuri şi telefoanele inteligente.
Această categorie de produse ar fi putut compromite afacerile mai profitabile ale companiei, legate de laptopurile clasice, dar au decis să continue să producă aceste produse, noile fabrici producând un cip la un cost mai redus, iar Intel fiind cel mai mare producător pe această piaţă (a netbookurilor), aflată în expansiune accelerată.

Un model negativ în ceea ce priveşte riscul în afaceri îl reprezintă lansarea de către Microsoft a sistemului de operare Windows Vista.
Deşi dezvoltarea acestuia a durat 5 ani, iar pentru aceasta s-au alocat 6 miliarde de dolari, specialiştii de la Microsoft nu au reuşit să rezolve toate problemele ce ar putea apărea, înainte de lansare, dar cu toate acestea, s-au grăbit să îl lanseze cu mare fast. Acesta era încet, avea probleme de stabilitate şi compatibilitate cu celelalte componente hardware sau software şi nu funcţiona pe computerele mai puţin performante.
Mulţi dintre consumatori nu erau pregătiţi pentru achiziţionarea unor sisteme performante doar pentru rularea unui sistem de operare mai modern.
De asemenea, multe din produsele de ultimă generaţie din categoria netbook-urilor, categorie în continuă creştere, nu erau suficient de performante pentru rularea Vista.
Nici companiile nu vedeau un adevărat avantaj în investiţia în noi echipamente şi noi sisteme de operare.
Unii producători de calculatoare au oferit clienţilor posibilitatea de a retrograda la Windows XP, cu facilitatea ca, pe viitor, să poata opta din nou pentru Vista.
Deşi Microsoft a ţinut să demonstreze ca sistemul de operare avea vânzări mari, lansarea acestuia a avut un impact puternic negativ asupra reputaţiei companiei, chiar dacă, mai târziu, produsul a fost optimizat şi problemele de la început au dispărut, deoarece consumatorii au rămas cu impresia negativă de la început.
Cu toate acestea, dezvoltarea acestuia nu a fost în zadar, deoarece, în septembrie 2009, Microsoft a lansat un nou sistem de operare, Windows 7, bazat pe Windows Vista, cu o interfaţă schimbată şi multiple îmbunătăţiri, iar acesta a fost mult mai bine primit de consumator, iar compania, ca o recunoaştere a eşecului Windows Vista, a decis să ofere suport pentru Windows XP până în 2014.

Piaţa componentelor pentru calculatoare este în continuă evoluţie. În fiecare an apar produse mult superioare celor din anul precedent, iar companiile trebuie să ţină pasul pentru a rămâne în top.
Nvidia este unul din principalii producători de chip-uri grafice pentru calculatoare. În anul 2007 a lansat cea cea mai performantă componentă de acest gen pe piaţă, mult avansată faţă de cea a concurenţei. Din acel moment, Nvidia nu a mai investit major în dezvoltarea acestei tehnologii, considerând că va rămâne în top. Totodata, aceasta a investit şi în intrarea într-un nou segment de piaţă, cel al netbookurilor şi al telefoanelor inteligente. În acest timp principalul competitor, ATI   şi-a dezvoltat produsul, astfel încât să producă componente performante, cu un consum redus de energie, care lucrează la temperaturi mai mici. În 2009 Nvidia a pierdut primul loc la vânzări în favoarea concurentului principal. Deşi au promis lansarea unui nou chip superior, aceasta s-a lăsat aşteptată, iar, în final, la 6 luni diferenţă de lansarea celor de la ATI au lansat un produs inferior din toate punctele de vedere.
Deoarece au riscat şi s-au bazat pe faptul că au un produs evoluat tehnologic, şi-au îndreptat atenţia şi către alte segmente de piaţă, nu au mai avut timp şi investiţii suficiente pentru menţinerea pe primul loc şi au pierdut astfel principalul segment de piaţă în care erau specializaţi.

În concluzie, e important ca o companie IT să fie dispusă să îşi asume anumite riscuri, acest lucru ducând, dupa caz, la o întărire a poziţiei companiei sau la un eşec care în majoritatea cazurilor rămâne doar o etapa pierdută.